poteri

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    La classificazione che segue non è canonica ma inventata dall'amministrazione, pertanto potrebbero esserci punti un po' discutibili. Non fatevi problemi a segnalare eventuali arrori!

    POTERI
    Prima di tutto: come si diventa super? Assumendo il composto V, un siero blu prodotto in laboratorio dalla Vought che muta il dna umano (e a volte anche quello animale) donando uno o più poteri connessi (come ad esempio una pelle particolarmente spessa per resistere alla supervelocità). Purtroppo però, raramente il composto V dona effettivamente superpoteri. Il più delle volte, infatti, i pazienti sviluppano il cancro o danni permanenti al cervello, o poteri che non sono abbastanza forti da sopportare, come ad esempio una vista laser senza occhi abbastanza forti da sopportare il calore. Per ragioni sconosciute, la formula del Composto V mostra i suoi migliori risultati nei bambini, con soggetti adulti che corrono un rischio molto più elevato. Sembra che la Vought stia tentando da anni di correggere la sua formula e ridurre le complicazioni nell'istituto Sage Grove Center, un ospedale psichiatrico in Pennsylvania dove gli scienziati iniettano illegalmente a pazienti adulti variazioni aggiornate della formula con la speranza di creare un siero perfezionato in grado di trasformare con successo anche adulti completamente cresciuti.

    Sul criterio con il quale il dna muti e acquisti superpoteri vi è un acceso dibattito tra gli scienziati della Vought: alcuni affermano che i poteri non siano altro che uno specchio dei pazienti (ad esempio una persona codarda o abituata a scappare svilupperà il teletrasporto per teletrasportarsi via) altri invece sono fermamente convinti che il processo di scelta sia del tutto randomico. Altri ancora azzardano una forte componete genetica, o tutt'e tre le possibilità insieme. La verità non è ancora stata scoperta.

    Si può nascere super? La serie ci insegna con Ryan che, sì, i figli di alcuni super possono nascere super, ma c'è un grosso però: Ryan è figlio di Homelander, che a sua volta è nato dal seme in provetta di Soldier Boy. Dunque i figli di Mersmer e Translucent non sono nati super perché i rispettivi genitori sono nati umani e poi sottoposti al V da piccoli. Ergo, solo i figli dei super che nascono super, possono essere super.

    CLASSIFICAZIONE

    Gli scienziati della Vought, in collaborazione con la Godolkin University, sono riusciti a catalogare approssimatamente i poteri dei loro super. Far parte di una classe non significa automaticamente non poter far parte anche delle altre. I poteri di Homelander, ad esempio, si diramano in almeno quattro classi diverse.

    1. Latente
    (o di predisposizione)

    I poteri di questa classe coinvolgono abilità umane amplificate e funzionano sotto la volontà e il controllo del super. È di gran lunga il tipo di potere più comune tra i super.
    • Super con abilità di tipo latente sono: Queen Maeve, A-Train, Soldier Boy, Blue Hawk, Blindspot, Homelander (super udito, super vista, super olfatto, super velocità) etc.

    2. Tecnico
    (passivo e attivo)

    Le specialità di tipo tecnico possono comprendere sia poteri con un controllo passivo, ovvero poteri che piegano la realtà e non generano niente dal nulla (ad esempio Lamplighter che non può usare il suo potere se non ha del fuoco a disposizione) sia poteri con un controllo attivo, ovvero quei poteri che generano qualcosa dal nulla ma non la controllano alla perfezione (ad esempio Crimson Countess, che può generare una palla di fuoco facendo toccare semplicemente le dita ma una volta lanciata non ne ha più il controllo).
    • Super con abilità di tipo tecnico passivo sono: Lamplighter, Starlight, Livewire, Wind Supe-Terrorist, etc.
    • Super con abilità di tipo tecnico attivo sono: Stormfront, Homelander (occhi laser), Crimson Countess, Cold Snap, Supersonic, Cindy, Acid Vomit, TNT Twins, etc.

    3. Percettivo

    I poteri di tipo percettivo sono i più enigmatici e si concentrano prevalentemente sulla mente del super, che diventa 100 volte più sensibile a qualcosa, che possa essere il semplice calcolo per prendere la mira o la capacità di sentire i pensieri degli animali.
    • Super con abilità di tipo percettivo sono: The Deep, Mesmer, Tim (telecinesi), Mindstorm, Moonshadow, Silver Kincaid, Gunpowder, Eagle the Archer, Kenji Miyashiro, etc.

    4. Somatico
    (passivo e attivo)

    Le specialità di tipo somatico possono manifestarsi concretamente sui corpi dei super in due modi: passivamente, con il potere che non smette di funzionare a comando (ad esempio Gecko non può impedire alle sue braccia di rigenerarsi) e attivamente, con il potere perfettamente sotto controllo da parte del super (come gli artigli di Popclaw, che si possono estrarre e ritrarre a piacimento).
    • Super con abilità di tipo somatico passivo sono: Kimiko, Gecko, Soldier Boy (longevità), Translucent (invulnerabilità), Homelander (pelle d'acciaio),
    • Super con abilità di tipo somatico attivo sono: Popclaw, Doppelganger, Ezekiel, Love Sausage, Swatto, Ice Princess, Translucent (invisibilità), Homelander (volo), Termite, Naqib, etc.

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    Edited by frieda - 10/11/2022, 16:57
     
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    LISTA POTERI
    Poiché i superpoteri attivi nell'universo della serie seguono regole un tantino diverse da quelle dell'universo marvel etc, qui di seguito una lista con tutti i poteri attivi nel gioco (con relativi pg giocanti o del canone). Ovviamente, per qualunque potere non presente in lista contattare l'amministrazione senza problemi.

    1. Latenti

    Vedere attraverso la materia ad eccezione dello zinco, o altro.
    Occhi in grado di rimpicciolire o ingrandire ciò che si sta osservando, come la lente di un telescopio o microscopio.
    Super agilità.
    Super resistenza.
    Invulnerabilità.
    Super precisione. (Gunpowder, Eagle the Archer)
    Super riflessi.
    Super forza. (Blue Hawk, Soldier Boy, Queen Maeve, Homelander, etc)
    Super QI.
    Calcolare velocemente le probabilità a seconda di ciò che si osserva.
    Memoria fotografica.
    Super olfatto, udito, vista etc. (Blindspot)
    Super forza.
    Super velocità. (A-Train, Shockwave, Mister Marathon)
    Visione termica.
    Visione notturna.


    2. Tecnici attivi

    Generare sostanze acide corrosive attraverso uno sputo, un rigurgito o altro. (Acid Vomit)
    Occhi laser. (Homelander, Billy Butcher)
    Creare propri duplicati fisici che si muovono come l'originale.
    Emissione di onde d'urto.
    Generare una densa nebbia scura che rende difficile se non impossibile agli avversari vedere.
    Creare uno scudo protettivo semi impenetrabile con l'imposizione delle mani.
    Generare radiazioni.
    Generare fulmini. (Stormfront)
    Generare palle di fuoco, bombe d'acqua etc ma senza poterle controllare una volta lanciate. (Crimson Countess)


    2. Tecnici passivi

    Controllare le onde sonore presenti nell'ambiente. (Supersonic)
    Controllare correnti d'aria e/o volare. (Wind Super-Terrorist)
    Controllare i campi magnetici.
    Creare dal nulla oggetti di ghiaccio (Cold Snap)
    Controllare fuoco, acqua, terra etc purché l'elemento sia già presente nell'ambiente. (Lamplighter)
    Assorbire l'energia elettrica nell'ambiente per rilasciarla attraverso una luce accecante. (Starlight)
    Afferrare le ombre presenti nell'ambiente e controllare attraverso quelle persone e oggetti.


    3. Percettivi

    Copiare il potere di un altro super, a patto che prima ci sia stato un contatto fisico. (Mirrored)
    Annullare completamente o parzialmente il potere di un altro super, a patto che ci sia un contatto fisico in atto.
    Lettura e controllo dei propri feromoni.
    Percepire e manipolare le emozioni altrui senza però intaccare in alcun modo la volontà.
    Lettura della tecnologia.
    Telecinesi. (Kenji Miyashiro, Tim, Silver Kincaid)
    Creazione di illusioni incorporee che modificano l'ambiente circostante per tutti coloro che stanno guardando.
    Creazione di illusioni psichiche che si generano unicamente negli occhi della persona colpita.
    Lettura del pensiero attraverso il contatto fisico o con molta concentrazione. (Mesmer)
    Lettura del pensiero attraverso molta concentrazione. (Mindstorm, Silver Kincaid)
    Cambiare i ricordi di una persona attraverso il contatto fisico.
    Colpire in modo psichico la mente di un'altra persona, provocando dolore e/o morte cerebrale
    Imprigionare in un sogno o in un coma profondo la propria vittima attraverso il contatto visivo. (Mindstorm)
    Entrare nel corpo di qualcun altro per controllarlo, lasciando però il proprio corpo indifeso.
    Attraverso la propria voce, indurre una persona che sta dormendo a eseguire degli ordini e/o cambiare idea su qualcosa.
    Connessione con animali marini. (The deep)
    Connessione con animali terrestri.
    Connessione con gli insetti.
    Connessione con gli uccelli.
    Connessione con la vegetazione.
    Manipolare il sistema nervoso umano. (Moonshadow)


    4. Somatici attivi

    Avere le caratteristiche di un animale, come ad esempio i riflessi e l'equilibrio di un gatto o la sensibilità agli ultrasuoni di un pipistrello etc. (Swatto)
    Modificare la propria struttura ossea a piacimento.
    Diventare invisibile. (Translucent)
    Rendere immateriali parti del proprio corpo.
    Generare un'esplosione dal proprio corpo. (Naqib)
    Rendere il proprio corpo elastico. (Ezekiel)
    Allungare e controllare il proprio pene. (Love Sausage)
    Attraversare oggetti.
    Cambiare le proprie fattezze. (Doppelganger)
    Teletrasportare se stessi o altre persone ad eccezione di vestiti e oggetti. (Hughie Campbell)
    Trasformarsi parzialmente o totalmente in liquido.
    Trasformarsi parzialmente o totalmente in una sostanza gassosa.
    Trasformarsi parzialmente o totalmente in ghiaccio. (Ice Princess)
    Trasformarsi parzialmente o totalmente in fuoco.
    Aumentare notevolmente le proprie dimensioni.
    Diminuire notevolmente le proprie dimensioni. (Termite)
    Trasformare la propria pelle (ma non gli organi interni) nella sostanza che si è toccata.
    Congelare un oggetto con il semplice tocco.
    Imprigionare un'altra persona in una spessa cortina di pietra con il semplice contatto visivo.


    4. Somatici passivi

    Guarire più o meno rapidamente da qualsiasi ferita. (Kimiko, Black Noir)
    Rigenerare parti del proprio corpo e/o organi interni. (Gecko, LadyDeath)
    Non invecchiare. (Soldier Boy, Stormfront)
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